c45e524109
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
91 lines
3.6 KiB
C++
91 lines
3.6 KiB
C++
#include "core/input/mouse.hpp"
|
|
|
|
#include <iostream>
|
|
|
|
namespace Mouse {
|
|
Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
|
|
Uint32 last_mouse_move_time = 0; // Última vez que el ratón se movió
|
|
bool cursor_visible = false; // Estado del cursor (inicia ocult)
|
|
|
|
// Modo forzado: Usado cuando SDLManager entra en pantalla completa.
|
|
// Cuando está activado, el cursor permanece oculto independientemente del movimiento del ratón.
|
|
// SDLManager controla esto mediante llamadas a setForceHidden().
|
|
bool force_hidden = false;
|
|
|
|
// Temps de inicialización per ignorar esdeveniments fantasma de SDL
|
|
Uint32 initialization_time = 0;
|
|
constexpr Uint32 IGNORE_MOTION_DURATION = 1000; // Ignorar primers 1000ms
|
|
|
|
void forceHide() {
|
|
// Forçar ocultació sincronitzant state SDL i state intern
|
|
std::cout << "[Mouse::forceHide] Ocultant cursor i sincronitzant state. cursor_visible=" << cursor_visible
|
|
<< " -> false" << '\n';
|
|
SDL_HideCursor();
|
|
cursor_visible = false;
|
|
last_mouse_move_time = 0;
|
|
initialization_time = SDL_GetTicks(); // Marcar time per ignorar esdeveniments inicials
|
|
std::cout << "[Mouse::forceHide] Ignorant moviments durante " << IGNORE_MOTION_DURATION << "ms" << '\n';
|
|
}
|
|
|
|
void setForceHidden(bool force) {
|
|
force_hidden = force;
|
|
|
|
if (force) {
|
|
// Entrando en modo oculto forzado: ocultar cursor inmediatamente
|
|
SDL_HideCursor();
|
|
cursor_visible = false;
|
|
} else {
|
|
// Saliendo de modo oculto forzado: NO mostrar cursor automáticamente
|
|
// El cursor permanece oculto hasta que haya movimiento de ratón (handleEvent)
|
|
last_mouse_move_time = SDL_GetTicks(); // Resetear temporizador
|
|
// cursor_visible permanece false - handleEvent lo cambiará al detectar movimiento
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
auto isForceHidden() -> bool {
|
|
return force_hidden;
|
|
}
|
|
|
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
|
// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, ignorar todos los eventos del ratón
|
|
if (force_hidden) {
|
|
return; // Salir temprano - no procesar ningún evento
|
|
}
|
|
|
|
// MODO NORMAL: Mostrar cursor al mover el ratón
|
|
if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
|
|
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
|
|
|
|
// Ignorar esdeveniments fantasma de SDL durante el període inicial
|
|
if (initialization_time > 0 && (current_time - initialization_time < IGNORE_MOTION_DURATION)) {
|
|
std::cout << "[Mouse::handleEvent] Ignorant movement fantasma de SDL. time=" << current_time
|
|
<< " (inicialización hace " << (current_time - initialization_time) << "ms)" << '\n';
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
last_mouse_move_time = current_time;
|
|
if (!cursor_visible) {
|
|
std::cout << "[Mouse::handleEvent] Mostrant cursor per movement REAL. time=" << last_mouse_move_time << '\n';
|
|
SDL_ShowCursor();
|
|
cursor_visible = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void updateCursorVisibility() {
|
|
// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, no aplicar lógica de timeout
|
|
if (force_hidden) {
|
|
return; // Salir temprano - el cursor permanece oculto
|
|
}
|
|
|
|
// MODO NORMAL: Auto-ocultar basado en timeout
|
|
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
|
|
if (cursor_visible && (current_time - last_mouse_move_time > cursor_hide_time)) {
|
|
std::cout << "[Mouse::updateCursorVisibility] Ocultant cursor per timeout. current=" << current_time
|
|
<< " last=" << last_mouse_move_time << " diff=" << (current_time - last_mouse_move_time) << '\n';
|
|
SDL_HideCursor();
|
|
cursor_visible = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
} // namespace Mouse
|