2cf5292b16
Systems::Collision::detectWoundedChain itera parells d'enemics: si exactament un està herit i toquen (Physics::checkCollision), el sa entra en estat herit propagant last_hit_by_ → la cascada de morts segueix acreditant el shooter original. El rebot físic ja el gestiona PhysicsWorld; aquí només propaguem l'estat. Hook a detectAll just després de detectBulletEnemy: les balles tenen prioritat sobre la cadena del mateix frame. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>