Files
orni-attack/source/game/entities/bullet_registry.hpp
T

35 lines
1.2 KiB
C++

// bullet_registry.hpp - Registre estàtic de configuracions de bala
// © 2026 JailDesigner
//
// Diverses configuracions per nom (data/entities/<name>/<name>.yaml). El
// config "bullet" es manté com a default històric (player) i es carrega via
// load(). Els altres (ex. "bullet_long" per a bales d'enemic) es carreguen
// peresosament la primera vegada que algú els demana per nom.
#pragma once
#include <string>
#include <unordered_map>
#include "game/entities/bullet_config.hpp"
class BulletRegistry {
public:
BulletRegistry() = delete;
// Carrega data/entities/bullet/bullet.yaml com a default. Retorna false si falla.
static auto load() -> bool;
// Accés a la configuració per defecte ("bullet"). Avorta amb log fatal si
// load() no s'ha cridat o ha fallat. Mantingut per a backwards compat del Bullet ctor.
static auto get() -> const BulletConfig&;
// Accés a una configuració per nom. Lazy-load: si no està al map, intenta
// carregar data/entities/<name>/<name>.yaml. Retorna nullptr si no es pot.
static auto get(const std::string& name) -> const BulletConfig*;
private:
static std::unordered_map<std::string, BulletConfig> configs;
static bool loaded;
};