Files
orni-attack/source/core/locale/locale.hpp
T

50 lines
1.9 KiB
C++

// locale.hpp - Sistema d'internacionalització (i18n) basat en YAML
// © 2026 JailDesigner
//
// Locale amb claus en notació de punts ("notification.fullscreen_on"). El YAML
// pot ser jerarquitzat i s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu
// claus planes. Suporta seqüències de strings (es desen com prefix.0,
// prefix.1, ...). No hi ha hot-swap d'idioma: es fixa a l'arrencada des de
// `config.yaml` (camp `locale`) i només es recarrega reiniciant el joc.
#pragma once
#include <cstddef>
#include <string>
#include <string_view>
#include <unordered_map>
class Locale {
public:
static auto get() -> Locale&;
Locale(const Locale&) = delete;
Locale(Locale&&) = delete;
auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete;
auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete;
// Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de
// parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho
// notifica per stderr.
void load(const std::string& file_path);
// Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau
// com a fallback visible (així una clau mal escrita es detecta sense
// trencar el render).
[[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string;
// Compta quantes claus consecutives existeixen amb el prefix donat
// (prefix.0, prefix.1, ...). Útil per pools indexats com stage.start.N.
[[nodiscard]] auto count(const std::string& prefix) const -> std::size_t;
private:
Locale() = default;
~Locale() = default;
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
};
// Substitució simple d'un placeholder dins una plantilla (p.ex. "{n}" → "3").
// S'usa per interpolar valors runtime en strings traduïdes.
[[nodiscard]] auto localeSubstitute(std::string tpl, std::string_view placeholder, std::string_view value) -> std::string;