3dcf5c3a99
El cycle anterior fallava al desasignar perque Input::resolvePlayerGamepad tenia un fallback per slot que reasignava gamepads_[player_index] quan name+path eren buits. Això el contradeia el slot "SENSE MANDO" del cycle: el YAML quedava buit pero el runtime seguia lligant el mando. Treure el fallback i moure l'autoassignacio inicial al boot (nomes si tots dos jugadors venen buits) restaura la semàntica: buit vol dir buit. Sobre el fix, redissenyem la UX dels items MANDO P1/P2: ja no son CYCLE sino SUBMENU que obrin una pàgina-llista (estil RESOLUCIÓ) amb tots els mandos detectats. Cada item porta sufix (P1)/(P2) nomes si el mando el te l'altre jugador, perque sapigues que assignar-lo li'l "robarà". L'ultim item es "SENSE MANDO" per a desassignar explícitament. La lògica de swap automatic en conflicte queda extreta a assignPadToPlayer i es reutilitza des de la picker. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>