35 lines
1.2 KiB
C++
35 lines
1.2 KiB
C++
// bullet_registry.hpp - Registre estàtic de configuracions de bala
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Diverses configuracions per nom (data/entities/<name>/<name>.yaml). El
|
|
// config "bullet" es manté com a default històric (player) i es carrega via
|
|
// load(). Els altres (ex. "bullet_long" per a bales d'enemic) es carreguen
|
|
// peresosament la primera vegada que algú els demana per nom.
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <unordered_map>
|
|
|
|
#include "game/entities/bullet_config.hpp"
|
|
|
|
class BulletRegistry {
|
|
public:
|
|
BulletRegistry() = delete;
|
|
|
|
// Carrega data/entities/bullet/bullet.yaml com a default. Retorna false si falla.
|
|
static auto load() -> bool;
|
|
|
|
// Accés a la configuració per defecte ("bullet"). Avorta amb log fatal si
|
|
// load() no s'ha cridat o ha fallat. Mantingut per a backwards compat del Bullet ctor.
|
|
static auto get() -> const BulletConfig&;
|
|
|
|
// Accés a una configuració per nom. Lazy-load: si no està al map, intenta
|
|
// carregar data/entities/<name>/<name>.yaml. Retorna nullptr si no es pot.
|
|
static auto get(const std::string& name) -> const BulletConfig*;
|
|
|
|
private:
|
|
static std::unordered_map<std::string, BulletConfig> configs;
|
|
static bool loaded;
|
|
};
|