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C++
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// audio.hpp - Configuració d'audio (sistema), pistes de música i efectes
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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// Audio (sistema de sonido y música) — usado por Audio::Config en init()
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namespace Defaults::Audio {
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constexpr bool ENABLED = true; // Audio habilitado por defecto
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constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen maestro (0..1)
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constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Música habilitada
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constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen música (0..1)
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constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Efectos habilitados
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constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen efectos (0..1)
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constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Paso UI (5%)
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constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de muestreo (Hz)
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constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Crossfade por defecto entre pistas (ms)
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constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // PCM 16-bit signed nativo
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constexpr int CHANNELS = 2; // Estéreo
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} // namespace Defaults::Audio
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// Música (pistas de fondo)
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namespace Defaults::Music {
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constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
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constexpr const char* TITLE_TRACK = "title.ogg"; // Pista de titulo
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constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
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} // namespace Defaults::Music
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// Efectes de so (sons puntuals)
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namespace Defaults::Sound {
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constexpr const char* CONTINUE = "effects/continue.wav"; // Cuenta atras
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constexpr const char* EXPLOSION = "effects/explosion.wav"; // Explosión
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constexpr const char* EXPLOSION2 = "effects/explosion2.wav"; // Explosión alternativa
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constexpr const char* FRIENDLY_FIRE_HIT = "effects/friendly_fire.wav"; // Friendly fire hit
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constexpr const char* HIT = "effects/hit.wav"; // Enemic ferit (primer impacte → HURT)
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constexpr const char* INIT_HUD = "effects/init_hud.wav"; // Para la animación del HUD
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constexpr const char* LASER = "effects/laser_shoot.wav"; // Disparo
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constexpr const char* LOGO = "effects/logo.wav"; // Logo
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constexpr const char* START = "effects/start.wav"; // El player pulsa START
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constexpr const char* GOOD_JOB_COMMANDER = "voices/good_job_commander.wav"; // Voz: "Good job, commander"
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} // namespace Defaults::Sound
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