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Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.2 KiB
C++
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C++
// resource_pack.hpp - Sistema de empaquetament de recursos
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// Basat en el sistema de "pollo" con adaptacions per Orni Attack
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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#include <vector>
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namespace Resource {
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// Capçalera del file de paquet
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struct PackHeader {
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char magic[4]; // "ORNI"
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uint32_t version; // Versión del format (1)
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};
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// Entrada de recurs dins el paquet
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struct ResourceEntry {
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std::string filename; // Nom del recurs (con barres normals)
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uint64_t offset; // Posición dins el bloc de dades
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uint64_t size; // Mida en bytes
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uint32_t checksum; // Checksum CRC32 per verificació
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};
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// Clase principal per gestionar paquets de recursos
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class Pack {
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public:
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Pack() = default;
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~Pack() = default;
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// Añadir archivos al paquet
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bool addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name);
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bool addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "");
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// Guardar i load paquets
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bool savePack(const std::string& pack_file);
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bool loadPack(const std::string& pack_file);
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// Accés a recursos
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std::vector<uint8_t> getResource(const std::string& filename);
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[[nodiscard]] bool hasResource(const std::string& filename) const;
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[[nodiscard]] std::vector<std::string> getResourceList() const;
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// Validació
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[[nodiscard]] bool validatePack() const;
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private:
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// Constants
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static constexpr const char* MAGIC_HEADER = "ORNI";
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static constexpr uint32_t VERSION = 1;
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static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "ORNI_RESOURCES_2025";
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// Dades del paquet
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std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
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std::vector<uint8_t> data_;
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// Funciones auxiliars
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std::vector<uint8_t> readFile(const std::string& filepath);
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[[nodiscard]] uint32_t calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const;
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void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
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void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
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};
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} // namespace Resource
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