bbbb8d47ae
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).
Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.
use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.
readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.
readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.
unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).
Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
68 lines
2.5 KiB
C++
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2.5 KiB
C++
// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "core/types.hpp"
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namespace Graphics {
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// Tipo de primitiva dins de una shape
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enum class PrimitiveType : std::uint8_t {
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POLYLINE, // Secuencia de points connectats
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LINE // Línia individual (2 points)
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};
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// Primitiva individual (polyline o line)
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struct ShapePrimitive {
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PrimitiveType type;
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std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
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};
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// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
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class Shape {
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public:
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// Constructors
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Shape() = default;
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explicit Shape(const std::string& filepath);
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// Carregar shape desde file .shp
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auto load(const std::string& filepath) -> bool;
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// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
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auto parseFile(const std::string& contingut) -> bool;
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// Getters
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[[nodiscard]] auto getPrimitives() const -> const std::vector<ShapePrimitive>& {
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return primitives_;
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}
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[[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
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[[nodiscard]] auto getDefaultScale() const -> float { return escala_defecte_; }
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[[nodiscard]] auto isValid() const -> bool { return !primitives_.empty(); }
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// Info de depuració
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[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
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[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
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private:
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std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
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Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
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float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
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// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
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std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
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// Helpers privats per parsejar. Son estáticos: no necesitan estado
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// de instancia, trabajan sobre el string pasado por parámetro.
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[[nodiscard]] static auto trim(const std::string& str) -> std::string;
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[[nodiscard]] static auto startsWith(const std::string& str, const std::string& prefix) -> bool;
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[[nodiscard]] static auto extractValue(const std::string& line) -> std::string;
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void parseCenter(const std::string& value);
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[[nodiscard]] static auto parsePoints(const std::string& str) -> std::vector<Vec2>;
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};
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} // namespace Graphics
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