b746578bc8
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
23 lines
813 B
C++
23 lines
813 B
C++
// render_context.hpp - Alias del contexto de rendering del juego
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Punto único de indireción entre el resto del código y el backend de
|
|
// rendering. El juego habla con un `Rendering::Renderer*` opaco; el alias
|
|
// apunta a la implementación concreta (SDL3 GPU vía GpuFrameRenderer).
|
|
//
|
|
// Antes (BETA 3.0): se propagaba un `SDL_Renderer*` por todas las firmas.
|
|
// Ahora: `Rendering::Renderer*`. El cambio de backend (Vulkan→Metal vía
|
|
// SDL_gpu) no toca el código del juego.
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "core/rendering/gpu/gpu_frame_renderer.hpp"
|
|
|
|
namespace Rendering {
|
|
|
|
// Tipo único del contexto de dibujo que se pasa a las entidades, scenes,
|
|
// effects, etc. Las llamadas concretas viven en GpuFrameRenderer.
|
|
using Renderer = GPU::GpuFrameRenderer;
|
|
|
|
} // namespace Rendering
|