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orni-attack/source/core/resources/resource_pack.hpp
T
JailDesigner bf83f161b0 Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo:

#pragma once uniforme:
- sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards
  a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp)
  se mantienen intactos (codigo de terceros).

Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles):
- fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start
- comptador -> counter, escalada -> scaled
- missatges -> messages, llista -> list
- alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length
- origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target
- neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager)
- total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start

Comentarios catalan -> castellano:
- Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos
  (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.)
- Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision,
  inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion,
  velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion,
  renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion,
  comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion,
  utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion,
  funcio->funcion, distancia, animacio->animacion
- Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta,
  amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo,
  tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo,
  vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha,
  esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida,
  petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo,
  molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las,
  d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras,
  despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta,
  encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque
- Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro,
  versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel,
  enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo,
  pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante,
  titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo

Strings literales preservados en valenciano segun decision del
usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en
pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original.

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 12:12:30 +02:00

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C++

// resource_pack.hpp - Sistema de empaquetament de recursos
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// Basat en el sistema de "pollo" con adaptacions per Orni Attack
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
namespace Resource {
// Capçalera del file de paquet
struct PackHeader {
char magic[4]; // "ORNI"
uint32_t version; // Versión del format (1)
};
// Entrada de recurs dins el paquet
struct ResourceEntry {
std::string filename; // Nom del recurs (con barres normals)
uint64_t offset; // Posición dins el bloc de dades
uint64_t size; // Mida en bytes
uint32_t checksum; // Checksum CRC32 per verificació
};
// Clase principal per gestionar paquets de recursos
class Pack {
public:
Pack() = default;
~Pack() = default;
// Añadir archivos al paquet
bool addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name);
bool addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "");
// Guardar i load paquets
bool savePack(const std::string& pack_file);
bool loadPack(const std::string& pack_file);
// Accés a recursos
std::vector<uint8_t> getResource(const std::string& filename);
[[nodiscard]] bool hasResource(const std::string& filename) const;
[[nodiscard]] std::vector<std::string> getResourceList() const;
// Validació
[[nodiscard]] bool validatePack() const;
private:
// Constants
static constexpr const char* MAGIC_HEADER = "ORNI";
static constexpr uint32_t VERSION = 1;
static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "ORNI_RESOURCES_2025";
// Dades del paquet
std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
std::vector<uint8_t> data_;
// Funciones auxiliars
std::vector<uint8_t> readFile(const std::string& filepath);
[[nodiscard]] uint32_t calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) const;
void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
};
} // namespace Resource