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Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.0 KiB
C++
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C++
// starfield.hpp - Sistema de estrelles de fons con efecte de profunditat
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include "core/rendering/render_context.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
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#include <vector>
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#include "core/graphics/shape.hpp"
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#include "core/types.hpp"
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namespace Graphics {
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// Configuración per cada capa de profunditat
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struct CapaConfig {
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float velocitat_base; // Velocidad base de esta capa (px/s)
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float escala_min; // Escala mínima prop del centro
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float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
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int num_estrelles; // Nombre de estrelles en esta capa
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};
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// Clase Starfield - camp de estrelles animat con efecte de profunditat
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class Starfield {
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public:
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// Constructor
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// - renderer: SDL renderer
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// - punt_fuga: point de origin/fuga des de on surten las estrelles
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// - area: rectangle on actuen las estrelles (SDL_FRect)
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// - densitat: nombre total de estrelles (es divideix entre capes)
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Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
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const Vec2& punt_fuga,
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const SDL_FRect& area,
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int densitat = 150);
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// Actualitzar posicions de las estrelles
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void update(float delta_time);
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// Dibuixar todas las estrelles
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void draw();
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// Setters per ajustar parámetros en time real
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void set_punt_fuga(const Vec2& point) { punt_fuga_ = point; }
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void set_brightness(float multiplier);
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private:
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// Estructura interna per cada estrella
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struct Estrella {
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Vec2 position; // Posición actual
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float angle; // Angle de movement (radians)
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float distancia_centre; // Distancia normalitzada del centro (0.0-1.0)
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int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
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};
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// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
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void initStar(Estrella& estrella) const;
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// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
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[[nodiscard]] auto isOutsideArea(const Estrella& estrella) const -> bool;
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// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
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[[nodiscard]] auto computeScale(const Estrella& estrella) const -> float;
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// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
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[[nodiscard]] auto computeBrightness(const Estrella& estrella) const -> float;
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// Dades
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std::vector<Estrella> estrelles_;
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std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuración de las 3 capes
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std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
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Rendering::Renderer* renderer_;
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// Configuración
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Vec2 punt_fuga_; // Vec2 de origin de las estrelles
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SDL_FRect area_; // Àrea activa
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float radi_max_; // Distancia màxima del centro al límit de pantalla
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float multiplicador_brightness_{1.0F}; // Multiplicador de brightness (1.0 = default)
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};
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} // namespace Graphics
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