Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)
Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de
snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo
afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los
públicos quedan para una pasada manual con VS Code).
Renames por clase:
- ShapeLoader: resolve_path → resolvePath.
- VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename →
getShapeFilename.
- Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar
std::string::starts_with que también usaba), extract_value →
extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints.
- Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area →
isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness →
computeBrightness.
- TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation,
inicialitzar_titol → initTitle.
- LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions
→ updateExplosions, canviar_estat → changeState,
totes_lletres_completes → allLettersComplete.
- SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents,
seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic →
spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers.
- ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting →
updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 →
configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla →
computeOffscreenPosition.
- GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador →
drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn →
getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue →
drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage.
- StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/
spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/
SpawnMode, validar_config → validateConfig.
- StageManager: canviar_estat → changeState,
processar_init_hud/level_start/playing/level_completed →
processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage →
loadStage.
Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin
tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>