aa0abd9ae1
defaults.hpp tenia 527 línies amb 17 namespaces de dominis distints (Window, Game, Zones, Entities, Palette, Ship, Physics, Math, Brightness, Rendering, Audio, Music, Sound, Controls, Enemies, Title, FloatingScore). 22 .cpp/.hpp l'incloïen, així que tocar una constant forçava recompilar pràcticament tot. Es divideix en 15 subfitxers (un per namespace, fusionant Music/Sound a audio.hpp i unificant els dos blocs Game duplicats en un sol): defaults/window.hpp defaults/audio.hpp defaults/game.hpp defaults/controls.hpp defaults/zones.hpp defaults/enemies.hpp defaults/entities.hpp defaults/title.hpp defaults/palette.hpp defaults/floating_score.hpp defaults/ship.hpp defaults/math.hpp defaults/physics.hpp defaults/brightness.hpp defaults/rendering.hpp Cross-deps explícites (#include en lloc d'order-of-declaration): zones.hpp -> game.hpp (per Game::WIDTH/HEIGHT) enemies.hpp -> entities.hpp (per SHIP_RADIUS) title.hpp -> game.hpp, math.hpp + <cmath> defaults.hpp queda com a umbrella que inclou els 15 subfitxers. Els 22 includers existents no requereixen cap canvi. Codi nou pot incloure el subfitxer concret per millorar la compilació incremental. Hallazgos #22 i #30 de CODE_REVIEW.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
19 lines
652 B
C++
19 lines
652 B
C++
// window.hpp - Configuració de la finestra (mida, fullscreen, zoom)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
namespace Defaults::Window {
|
|
|
|
constexpr int WIDTH = 1280;
|
|
constexpr int HEIGHT = 720;
|
|
constexpr int MIN_WIDTH = 640; // Mínimo: mitad del baseline (16:9)
|
|
constexpr int MIN_HEIGHT = 360;
|
|
// Zoom system
|
|
constexpr float BASE_ZOOM = 1.0F; // 1280x720 baseline (16:9)
|
|
constexpr float MIN_ZOOM = 0.5F; // 640x360 minimum
|
|
constexpr float ZOOM_INCREMENT = 0.1F; // 10% steps (F1/F2)
|
|
constexpr bool FULLSCREEN = true; // Pantalla completa activada por defecto
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Window
|