329ae7a38e
Pas 7 final del hallazgo #28. La capa de game/options havia esdevingut exclusivament una capa de persistència YAML que llegia i escrivia Config::EngineConfig. El nom "Options" no reflectia bé aquest rol. Canvis: - Renomenats fitxers: game/options.{hpp,cpp} → game/config_yaml.{hpp,cpp} (preservant la història de git via mv). - Renomenat namespace: Options → ConfigYaml. - Esborrades del .hpp les referències-alias inline (window, rendering, player1, player2, keyboard_controls, gamepad_controls, console) que ja no tenien call-sites externs (només existien per a la transició). El .hpp ara només exposa engine_config + version + path + funcions. - A config_yaml.cpp s'introdueixen aliases internes (anonymous namespace) per mantenir llegible el codi de la implementació, sense exposar-les. - Actualitzat main.cpp per a usar ConfigYaml::*. - Actualitzats els comentaris stale a sdl_manager.hpp, director.hpp, engine_config.hpp i audio.hpp. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
34 lines
1.2 KiB
C++
34 lines
1.2 KiB
C++
// main.cpp - Punt d'entrada de l'aplicació
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Aquí orquestrem la capa de persistència (YAML via game/ConfigYaml::*) i
|
|
// injectem el resultat al Director. El Director queda independent de
|
|
// game/config_yaml.hpp i pot operar només amb Config::EngineConfig.
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/config/engine_config.hpp"
|
|
#include "core/system/director.hpp"
|
|
#include "game/config_yaml.hpp"
|
|
|
|
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
|
|
// Convertir arguments a std::vector<std::string>
|
|
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
|
|
|
|
// Capa de persistència delegada: lambdes prim que enllacen el contracte
|
|
// de Config::ConfigPersistence amb la implementació YAML de ConfigYaml::*.
|
|
const Config::ConfigPersistence PERSISTENCE{
|
|
.init_defaults = [] { ConfigYaml::init(); },
|
|
.set_path = [](const std::string& path) { ConfigYaml::setConfigFile(path); },
|
|
.load = [] { return ConfigYaml::loadFromFile(); },
|
|
.save = [] { return ConfigYaml::saveToFile(); },
|
|
};
|
|
|
|
// El Director rep la struct d'engine_config + la capa de persistència.
|
|
// No coneix ConfigYaml:: directament.
|
|
Director director(args, ConfigYaml::engine_config, PERSISTENCE);
|
|
|
|
return director.run();
|
|
}
|