7ee359b910
Sweep final del naming a CamelCase/camelBack/lower_case:
Fitxers renombrats:
- effects/gestor_puntuacio_flotant.{hpp,cpp} -> floating_score_manager.{hpp,cpp}
- effects/puntuacio_flotant.hpp -> floating_score.hpp
Tipus (CamelCase):
- GestorPuntuacioFlotant -> FloatingScoreManager
- PuntuacioFlotant -> FloatingScore
- ConfigStage -> StageConfig
- ConfigSistemaStages -> StageSystemConfig
- NauTitol -> TitleShip
- EstatNau -> ShipState
Metodes publics (camelBack):
- obte_renderer -> getRenderer
- get_num_actius -> getActiveCount
- calcular_direccio_explosio -> computeExplosionDirection
- trobar_slot_lliure -> findFreeSlot
- explotar -> explode
- reiniciar -> reset
- es_valida -> isValid
- parsejar_fitxer -> parseFile
- carregar -> load
- crear_explosio -> createExplosion
- registrar_puntuacio -> registerScore
- construir_marcador -> buildScoreboard
- render_centered -> renderCentered
Camps struct publics (snake_case):
- actiu/actius -> active
- rotacio -> rotation, rotacio_visual -> visual_rotation
- acceleracio -> acceleration
- velocitat -> velocity
- escala/escala_inicial/objectiu/actual -> scale/initial_scale/...
- posicio/posicio_inicial/objectiu/actual -> position/initial_position/...
- fase_oscilacio -> oscillation_phase
- temps_estat -> state_time
- jugador_id -> player_id
- estat -> state
- brillantor -> brightness
- tipus -> type
Camps privats (sufix _):
- naus_ -> ships_, orni_ -> enemies_, bales_ -> bullets_
- gestor_puntuacio_ -> floating_score_manager_
- punt_mort_ -> death_position_, punt_spawn_ -> spawn_position_
- itocado_per_jugador_ -> hit_timer_per_player_
- vides_per_jugador_ -> lives_per_player_
- puntuacio_per_jugador_ -> score_per_player_
- estat_game_over_ -> game_over_state_
- continues_usados_ -> continues_used_
Constants:
- MARGE_ESQ/DRET/DALT/BAIX -> MARGIN_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM
Variables locals i parametres comuns (snake_case):
- nau -> ship, enemic -> enemy, bala -> bullet
- forma -> shape, punt(s) -> point(s)
- jugador -> player, partida -> match
- temps -> time, missatge -> message
Diff: 59 fitxers, +1000/-1000 (simetric). Compila i enllaça.
Pendents per a futures fases (no bloquejants):
- Comentaris de capçalera en catala -> castella
- Variables locals/parametres minoritaris en catala
- Include guards (queden alguns #ifndef en lloc de #pragma once)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
83 lines
3.0 KiB
C++
83 lines
3.0 KiB
C++
// starfield.hpp - Sistema d'estrelles de fons amb efecte de profunditat
|
|
// © 2025 Orni Attack
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Configuració per cada capa de profunditat
|
|
struct CapaConfig {
|
|
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
|
|
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
|
|
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
|
|
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
|
|
};
|
|
|
|
// Classe Starfield - camp d'estrelles animat amb efecte de profunditat
|
|
class Starfield {
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - punt_fuga: point d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
|
|
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
|
|
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
|
|
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const Vec2& punt_fuga,
|
|
const SDL_FRect& area,
|
|
int densitat = 150);
|
|
|
|
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
|
void update(float delta_time);
|
|
|
|
// Dibuixar totes les estrelles
|
|
void draw();
|
|
|
|
// Setters per ajustar paràmetres en time real
|
|
void set_punt_fuga(const Vec2& point) { punt_fuga_ = point; }
|
|
void set_brightness(float multiplier);
|
|
|
|
private:
|
|
// Estructura interna per cada estrella
|
|
struct Estrella {
|
|
Vec2 position; // Posició actual
|
|
float angle; // Angle de moviment (radians)
|
|
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
|
|
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
|
|
};
|
|
|
|
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
|
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
|
[[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular scale dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Dades
|
|
std::vector<Estrella> estrelles_;
|
|
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
|
|
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
|
|
SDL_Renderer* renderer_;
|
|
|
|
// Configuració
|
|
Vec2 punt_fuga_; // Vec2 d'origen de les estrelles
|
|
SDL_FRect area_; // Àrea activa
|
|
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
|
|
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
|
|
float multiplicador_brightness_{1.0F}; // Multiplicador de brightness (1.0 = default)
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|