46 lines
1.7 KiB
C++
46 lines
1.7 KiB
C++
// enemies.hpp - Constants tècniques compartides per al sistema d'enemics.
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Tots els paràmetres jugables (physics, animation, wounded, spawn,
|
|
// behavior, colors, scoring) viuen a data/entities/<type>/<type>.yaml i
|
|
// s'accedeixen via EnemyRegistry::get(EnemyType). Aquí només queda el
|
|
// que no és per personalitzar per tipus.
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
namespace Defaults::Enemies::Spawn {
|
|
|
|
// Sostre de reintents al cercar una posició de spawn que respecti el
|
|
// safety_distance del tipus. No és un paràmetre jugable: és el llindar
|
|
// tècnic abans de caure a un fallback aleatori amb advertència.
|
|
constexpr int MAX_SPAWN_ATTEMPTS = 50;
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Enemies::Spawn
|
|
|
|
namespace Defaults::Enemies::Visual {
|
|
|
|
// Duració del "flash" que dispara l'acció FLASH (feedback per impacte
|
|
// parcial en enemics HP>1). Curt: l'efecte ha de llegir-se com un cop,
|
|
// no com una transició.
|
|
constexpr float FLASH_DURATION = 0.08F;
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Enemies::Visual
|
|
|
|
namespace Defaults::Enemies::Debris {
|
|
|
|
// Escala dels fragments per a l'acció CREATE_DEBRIS_PARTIAL (xip d'impacte
|
|
// en enemics HP>1). 0.3 = trossos petits, com de "casc esquerdat".
|
|
constexpr float PARTIAL_PIECE_SCALE = 0.3F;
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Enemies::Debris
|
|
|
|
namespace Defaults::Enemies::Fireworks {
|
|
|
|
// Paràmetres del firework "petit" per a l'acció CREATE_FIREWORKS_SMALL
|
|
// (feedback per impacte parcial en enemics HP>1). Pocs punts i baixa
|
|
// velocitat: una espurna breu, no una explosió.
|
|
constexpr int SMALL_N_POINTS = 20;
|
|
constexpr float SMALL_SPEED = 250.0F;
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Enemies::Fireworks
|