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orni-attack/source/game/scenes
JailDesigner 896a899b0f Fase 9a: extraer CollisionSystem de GameScene a modulo aparte
GameScene::detectar_col*_* (3 funciones de deteccion de gameplay,
~170 LOC) salen a Systems::Collision en
source/game/systems/collision_system.{hpp,cpp}.

API:
- struct Systems::Collision::Context: agrupa todo lo que las
  detecciones leen/modifican (ships, enemies, bullets, hit_timer,
  score, lives, debris, floating_score, match_config) y un callback
  on_player_hit para delegar la muerte del jugador.
- Funciones libres: detectBulletEnemy, detectShipEnemy,
  detectBulletPlayer y detectAll.

GameScene::update construye el Context y llama detectAll. La
funcion GameScene::tocado se inyecta via lambda. El cuerpo de update
queda mas legible y separa fisica de gameplay (lo decide el solver)
de fisica rigida (lo decide PhysicsWorld).

GameScene.cpp: 1429 -> 1274 LOC. Smoke test xvfb OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 07:47:42 +02:00
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