97c98272c9
Els tres mètodes retornaven el mateix bool a partir d'is_hit_: isActive() = !is_hit_ (override de Entity) isAlive() = !is_hit_ isHit() = is_hit_ Eren tres formes diferents de preguntar el mateix, repartides sense criteri pels call-sites (collision_system, game_scene). Conservem isActive() perquè és l'override polimòrfic d'Entity i esborrem els altres dos. Actualitzats els 5 call-sites externs. Hallazgo #11 de CODE_REVIEW.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>