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orni-attack/source/core/graphics/shape.cpp
T
JailDesigner bf83f161b0 Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo:

#pragma once uniforme:
- sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards
  a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp)
  se mantienen intactos (codigo de terceros).

Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles):
- fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start
- comptador -> counter, escalada -> scaled
- missatges -> messages, llista -> list
- alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length
- origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target
- neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager)
- total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start

Comentarios catalan -> castellano:
- Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos
  (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.)
- Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision,
  inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion,
  velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion,
  renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion,
  comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion,
  utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion,
  funcio->funcion, distancia, animacio->animacion
- Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta,
  amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo,
  tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo,
  vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha,
  esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida,
  petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo,
  molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las,
  d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras,
  despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta,
  encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque
- Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro,
  versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel,
  enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo,
  pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante,
  titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo

Strings literales preservados en valenciano segun decision del
usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en
pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original.

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 12:12:30 +02:00

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C++

// shape.cpp - Implementació del sistema de formes vectorials
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
namespace Graphics {
Shape::Shape(const std::string& filepath)
: center_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}),
escala_defecte_(1.0F),
nom_("unnamed") {
load(filepath);
}
bool Shape::load(const std::string& filepath) {
// Llegir file
std::ifstream file(filepath);
if (!file.is_open()) {
std::cerr << "[Shape] Error: no es pot obrir " << filepath << '\n';
return false;
}
// Llegir todo el contingut
std::stringstream buffer;
buffer << file.rdbuf();
std::string contingut = buffer.str();
file.close();
// Parsejar
return parseFile(contingut);
}
bool Shape::parseFile(const std::string& contingut) {
std::istringstream iss(contingut);
std::string line;
while (std::getline(iss, line)) {
// Trim whitespace
line = trim(line);
// Skip comments and blanks
if (line.empty() || line[0] == '#') {
continue;
}
// Parse command
if (starts_with(line, "name:")) {
nom_ = trim(extract_value(line));
} else if (starts_with(line, "scale:")) {
try {
escala_defecte_ = std::stof(extract_value(line));
} catch (...) {
std::cerr << "[Shape] Warning: scale invàlida, usant 1.0" << '\n';
escala_defecte_ = 1.0F;
}
} else if (starts_with(line, "center:")) {
parse_center(extract_value(line));
} else if (starts_with(line, "polyline:")) {
auto points = parse_points(extract_value(line));
if (points.size() >= 2) {
primitives_.push_back({PrimitiveType::POLYLINE, points});
} else {
std::cerr << "[Shape] Warning: polyline con menys de 2 points ignorada"
<< '\n';
}
} else if (starts_with(line, "line:")) {
auto points = parse_points(extract_value(line));
if (points.size() == 2) {
primitives_.push_back({PrimitiveType::LINE, points});
} else {
std::cerr << "[Shape] Warning: line ha de tenir exactament 2 points"
<< '\n';
}
}
// Comandes desconegudes ignorades silenciosament
}
if (primitives_.empty()) {
std::cerr << "[Shape] Error: sin primitiva carregada" << '\n';
return false;
}
return true;
}
// Helper: trim whitespace
std::string Shape::trim(const std::string& str) const {
const char* whitespace = " \t\n\r";
size_t start = str.find_first_not_of(whitespace);
if (start == std::string::npos) {
return "";
}
size_t end = str.find_last_not_of(whitespace);
return str.substr(start, end - start + 1);
}
// Helper: starts_with
bool Shape::starts_with(const std::string& str,
const std::string& prefix) const {
if (str.length() < prefix.length()) {
return false;
}
return str.starts_with(prefix);
}
// Helper: extract value after ':'
std::string Shape::extract_value(const std::string& line) const {
size_t colon = line.find(':');
if (colon == std::string::npos) {
return "";
}
return line.substr(colon + 1);
}
// Helper: parse center "x, y"
void Shape::parse_center(const std::string& value) {
std::string val = trim(value);
size_t comma = val.find(',');
if (comma != std::string::npos) {
try {
center_.x = std::stof(trim(val.substr(0, comma)));
center_.y = std::stof(trim(val.substr(comma + 1)));
} catch (...) {
std::cerr << "[Shape] Warning: centro invàlid, usant (0,0)" << '\n';
center_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F};
}
}
}
// Helper: parse points "x1,y1 x2,y2 x3,y3"
std::vector<Vec2> Shape::parse_points(const std::string& str) const {
std::vector<Vec2> points;
std::istringstream iss(trim(str));
std::string pair;
while (iss >> pair) { // Whitespace-separated
size_t comma = pair.find(',');
if (comma != std::string::npos) {
try {
float x = std::stof(pair.substr(0, comma));
float y = std::stof(pair.substr(comma + 1));
points.push_back({x, y});
} catch (...) {
std::cerr << "[Shape] Warning: point invàlid ignorat: " << pair
<< '\n';
}
}
}
return points;
}
} // namespace Graphics