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Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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4.0 KiB
C++
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// resource_loader.cpp - Implementació del carregador de recursos
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#include "resource_loader.hpp"
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#include <filesystem>
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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namespace Resource {
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// Singleton
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Loader& Loader::get() {
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static Loader instance;
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return instance;
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}
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// Inicialitzar el sistema de recursos
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bool Loader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) {
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fallback_enabled_ = enable_fallback;
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// Intentar load el paquet
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pack_ = std::make_unique<Pack>();
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if (!pack_->loadPack(pack_file)) {
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if (!fallback_enabled_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] ERROR FATAL: No es pot load " << pack_file
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<< " y el fallback está desactivat\n";
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return false;
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Paquet no trobat, usant fallback al sistema de archivos\n";
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pack_.reset(); // No hay paquet
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return true;
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Paquet carregat: " << pack_file << "\n";
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return true;
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}
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// Carregar un recurs
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std::vector<uint8_t> Loader::loadResource(const std::string& filename) {
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// Intentar load del paquet primer
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if (pack_) {
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if (pack_->hasResource(filename)) {
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auto data = pack_->getResource(filename);
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if (!data.empty()) {
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return data;
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}
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std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: recurs buit al paquet: " << filename
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<< "\n";
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}
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// Si no está al paquet y no hay fallback, falla
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if (!fallback_enabled_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] ERROR: Recurs no trobat al paquet i fallback desactivat: "
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<< filename << "\n";
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return {};
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}
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}
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// Fallback al sistema de archivos
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if (fallback_enabled_) {
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return loadFromFilesystem(filename);
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}
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return {};
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}
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// Comprovar si existeix un recurs
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bool Loader::resourceExists(const std::string& filename) {
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// Comprovar al paquet
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if (pack_ && pack_->hasResource(filename)) {
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return true;
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}
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// Comprovar al sistema de archivos si está activat el fallback
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if (fallback_enabled_) {
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std::string fullpath = base_path_.empty() ? "data/" + filename : base_path_ + "/data/" + filename;
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return std::filesystem::exists(fullpath);
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}
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return false;
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}
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// Validar el paquet
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bool Loader::validatePack() {
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if (!pack_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: no hay paquet carregat per validar\n";
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return false;
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}
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return pack_->validatePack();
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}
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// Comprovar si hay paquet carregat
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bool Loader::isPackLoaded() const {
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return pack_ != nullptr;
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}
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// Establir la ruta base
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void Loader::setBasePath(const std::string& path) {
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base_path_ = path;
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std::cout << "[ResourceLoader] Ruta base establerta: " << base_path_ << "\n";
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}
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// Obtenir la ruta base
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std::string Loader::getBasePath() const {
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return base_path_;
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}
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// Carregar des del sistema de archivos (fallback)
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std::vector<uint8_t> Loader::loadFromFilesystem(const std::string& filename) {
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// The filename is already normalized (e.g., "shapes/logo/letra_j.shp")
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// We need to prepend base_path + "data/"
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std::string fullpath;
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if (base_path_.empty()) {
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fullpath = "data/" + filename;
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} else {
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fullpath = base_path_ + "/data/" + filename;
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}
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std::ifstream file(fullpath, std::ios::binary | std::ios::ate);
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if (!file) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Error: no es pot obrir " << fullpath << "\n";
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return {};
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}
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std::streamsize file_size = file.tellg();
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file.seekg(0, std::ios::beg);
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std::vector<uint8_t> data(file_size);
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if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), file_size)) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Error: no es pot llegir " << fullpath << "\n";
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return {};
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Carregat des del sistema de archivos: " << fullpath << "\n";
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return data;
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}
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} // namespace Resource
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