Files
orni-attack/source/game/effects/floating_score.hpp
T

34 lines
893 B
C++

// floating_score.hpp - Número de puntuación que apareix y desapareix
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <string>
#include "core/types.hpp"
namespace Effects {
// FloatingScore: text animat que muestra points guanyats
// S'activa cuando es destrueix un enemy i s'esvaeix después de un time
struct FloatingScore {
// Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
std::string text;
// Posición actual (coordenades mundials)
Vec2 position;
// Animación de movement
Vec2 velocity; // px/s (normalment sin amunt: {0.0f, -30.0f})
// Animación de fade
float elapsed_time; // Temps transcorregut (segons)
float max_lifetime; // Temps de vida màxim (segons)
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
// Estat
bool active;
};
} // namespace Effects