Files
orni-attack/source/core/resources/resource_loader.hpp
T

59 lines
1.7 KiB
C++

// resource_loader.hpp - Carregador de recursos (Singleton)
// © 2026 JailDesigner
// Coordina càrrega des del paquet i/o sistema de archivos
#pragma once
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "resource_pack.hpp"
namespace Resource {
// Singleton per gestionar la càrrega de recursos
class Loader {
public:
// Singleton
static auto get() -> Loader&;
// Inicialización
auto initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) -> bool;
// Càrrega de recursos
auto loadResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
auto resourceExists(const std::string& filename) -> bool;
// Llistat de recursos amb prefix (ex. "shapes/", "sounds/"). Si hi ha
// pack, retorna els fitxers del pack filtrats; si no, escaneja el
// sistema de fitxers recursivament a `data/<prefix>`.
auto listResources(const std::string& prefix) -> std::vector<std::string>;
// Validació
auto validatePack() -> bool;
[[nodiscard]] auto isPackLoaded() const -> bool;
// Estat
void setBasePath(const std::string& path);
[[nodiscard]] auto getBasePath() const -> const std::string&;
// No es pot copiar ni moure
Loader(const Loader&) = delete;
auto operator=(const Loader&) -> Loader& = delete;
private:
Loader() = default;
~Loader() = default;
// Dades
std::unique_ptr<Pack> pack_;
bool fallback_enabled_ = false;
std::string base_path_;
// Funciones auxiliars
auto loadFromFilesystem(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
};
} // namespace Resource