Files
orni-attack/source/core/system/context_escenes.hpp
T
JailDesigner 7f6af6dd00 style: aplicar checks modernize-* (215 fixes)
Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)

Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
2025-12-18 20:16:46 +01:00

82 lines
2.8 KiB
C++

// context_escenes.hpp - Sistema de gestió d'escenes i context de transicions
// © 2025 Port a C++20
#pragma once
#include "core/system/game_config.hpp"
namespace GestorEscenes {
// Context de transició entre escenes
// Conté l'escena destinació i opcions específiques per aquella escena
class ContextEscenes {
public:
// Tipus d'escena del joc
enum class Escena {
LOGO, // Pantalla d'inici (logo JAILGAMES)
TITOL, // Pantalla de títol amb menú
JOC, // Joc principal (Asteroids)
EIXIR // Sortir del programa
};
// Opcions específiques per a cada escena
enum class Opcio {
NONE, // Sense opcions especials (comportament per defecte)
JUMP_TO_TITLE_MAIN, // TITOL: Saltar directament a MAIN (starfield instantani)
// MODE_DEMO, // JOC: Mode demostració amb IA (futur)
};
// Constructor inicial amb escena LOGO i sense opcions
ContextEscenes() = default;
// Canviar escena amb opció específica
void canviar_escena(Escena nova_escena, Opcio opcio = Opcio::NONE) {
escena_desti_ = nova_escena;
opcio_ = opcio;
}
// Consultar escena destinació
[[nodiscard]] auto escena_desti() const -> Escena {
return escena_desti_;
}
// Consultar opció actual
[[nodiscard]] auto opcio() const -> Opcio {
return opcio_;
}
// Consumir opció (retorna valor i reseteja a NONE)
// Utilitzar quan l'escena processa l'opció
[[nodiscard]] auto consumir_opcio() -> Opcio {
Opcio valor = opcio_;
opcio_ = Opcio::NONE;
return valor;
}
// Reset opció a NONE (sense retornar valor)
void reset_opcio() {
opcio_ = Opcio::NONE;
}
// Configurar partida abans de transicionar a JOC
void set_config_partida(const GameConfig::ConfigPartida& config) {
config_partida_ = config;
}
// Obtenir configuració de partida (consumit per EscenaJoc)
[[nodiscard]] const GameConfig::ConfigPartida& get_config_partida() const {
return config_partida_;
}
private:
Escena escena_desti_{Escena::LOGO}; // Escena a la qual transicionar
Opcio opcio_{Opcio::NONE}; // Opció específica per l'escena
GameConfig::ConfigPartida config_partida_; // Configuració de partida (jugadors actius, mode)
};
// Variable global inline per gestionar l'escena actual (backward compatibility)
// Sincronitzada amb context.escena_desti() pel Director
inline ContextEscenes::Escena actual = ContextEscenes::Escena::LOGO;
} // namespace GestorEscenes