Files
orni-attack/source/core/defaults/palette.hpp
T

24 lines
933 B
C++

// palette.hpp - Paleta semàntica per tipus d'entitat
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Paleta semántica por tipo de entidad. Si una entity declara color, lo
// pasa al pipeline con alpha=255 (sentinela "color válido"); si no, se
// usa el color global del oscilador (g_current_line_color).
namespace Defaults::Palette {
// Paleta neon: pujada lleugera dels canals secundaris per millorar la
// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
// visible quan el halo s'expandeix.
// Tots els colors d'entitats han migrat al seu YAML respectiu
// (data/entities/<name>/<name>.yaml, secció `colors`):
// - SHIP → player.yaml
// - PENTAGON / SQUARE / PINWHEEL / WOUNDED → cada enemy.yaml
// - BULLET → bullet.yaml
} // namespace Defaults::Palette