Files
orni-attack/data/entities/bullet/bullet.yaml
T

23 lines
761 B
YAML

name: bullet
# Shape de la bala. El bounding_radius del .shp dóna el hitbox base (~3 px);
# scale el modula visualment i pel hitbox.
shape:
path: bullet.shp
scale: 1.0
collision_factor: 1.0
# Cinemàtica pura: la bala no col·lisiona físicament al PhysicsWorld
# (body_.radius = 0 al spawn), però sí participa al gameplay via
# checkCollisionSwept. La mass i l'impact_momentum_factor es fan servir
# només per calcular l'impuls que rep l'enemic en impactar.
physics:
mass: 0.5
restitution: 0.0 # irrelevant (no rebota)
linear_damping: 0.0 # movement rectilini uniforme
angular_damping: 0.0
impact_momentum_factor: 3.0 # factor de transferència de moment bala→enemic
colors:
normal: [155, 255, 175] # verd laser