17 lines
523 B
C++
17 lines
523 B
C++
// entities.hpp - Configuració d'objectes del joc (límits i radis de col·lisió)
|
||
// © 2026 JailDesigner
|
||
|
||
#pragma once
|
||
|
||
namespace Defaults::Entities {
|
||
|
||
constexpr int MAX_ORNIS = 15;
|
||
constexpr int MAX_BULLETS = 50;
|
||
|
||
// SHIP_RADIUS / ENEMY_RADIUS / BULLET_RADIUS han migrat: ara cada entitat
|
||
// calcula el seu collision_radius com a
|
||
// shape.bounding_radius × shape.scale × shape.collision_factor
|
||
// a partir del seu YAML (data/entities/<name>/<name>.yaml).
|
||
|
||
} // namespace Defaults::Entities
|