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Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <cstdint>
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namespace GameConfig {
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// Mode de juego
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enum class Mode {
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NORMAL, // Partida normal
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DEMO // Mode demostració (futur)
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};
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// Configuración de una match
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struct MatchConfig {
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bool jugador1_actiu{false}; // Es active el player 1?
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bool jugador2_actiu{false}; // Es active el player 2?
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Mode mode{Mode::NORMAL}; // Mode de juego
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// Métodos auxiliars
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// Retorna true si solo hay un player active
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[[nodiscard]] bool es_un_jugador() const {
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return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
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(!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
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}
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// Retorna true si hay dos jugadors active
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[[nodiscard]] bool son_dos_jugadors() const {
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return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
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}
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// Retorna true si no hay sin player active
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[[nodiscard]] bool cap_jugador() const {
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return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
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}
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// Compte de jugadors active (0, 1 o 2)
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[[nodiscard]] uint8_t compte_jugadors() const {
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return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
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}
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// Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1)
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// Solo vàlid si es_un_jugador() retorna true
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[[nodiscard]] uint8_t id_unic_jugador() const {
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if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {
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return 0;
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}
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if (!jugador1_actiu && jugador2_actiu) {
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return 1;
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}
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return 0; // Fallback (necesario comprovar es_un_jugador() primer)
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}
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};
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} // namespace GameConfig
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