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Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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C++
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// easing.hpp - Funciones de interpolació i easing
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// © 2025 Orni Attack
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#pragma once
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namespace Easing {
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// Ease-out quadratic: empieza rápido, desacelera suavemente
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_out_quad(float t) {
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return 1.0F - ((1.0F - t) * (1.0F - t));
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}
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// Ease-in quadratic: empieza lento, acelera
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_in_quad(float t) {
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return t * t;
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}
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// Ease-in-out quadratic: acelera al inicio, desacelera al final
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_in_out_quad(float t) {
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return (t < 0.5F)
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? 2.0F * t * t
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: 1.0F - ((-2.0F * t + 2.0F) * (-2.0F * t + 2.0F) / 2.0F);
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}
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// Ease-out cubic: desaceleración más suave que quadratic
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna value interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_out_cubic(float t) {
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float t1 = 1.0F - t;
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return 1.0F - (t1 * t1 * t1);
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}
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// Interpolación lineal básica (para referencia)
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inline float lerp(float start, float end, float t) {
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return start + ((end - start) * t);
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}
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} // namespace Easing
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