ae5cc1cfb4
Tots els tipus d'entitat passen del catala a l'angles seguint el
.clang-tidy del projecte (tipus en CamelCase, metodes en camelBack,
membres en lower_case amb sufix _).
Renames de tipus:
- Entitat -> Entity (core/entities/entity.hpp)
- Nau -> Ship (game/entities/ship.{hpp,cpp})
- Enemic -> Enemy (game/entities/enemy.{hpp,cpp})
- Bala -> Bullet (game/entities/bullet.{hpp,cpp})
- TipusEnemic -> EnemyType
- AnimacioEnemic -> EnemyAnimation
Metodes virtuals (s'aplica a tot el codi, no nomes a entitats):
- actualitzar -> update
- dibuixar -> draw
- inicialitzar -> init
- processar_input -> processInput
- esta_actiu -> isActive
- es_collidable -> isCollidable
- get_collision_radius -> getCollisionRadius
Getters comuns:
- get_centre -> getCenter
- get_angle -> getAngle
- get_brightness -> getBrightness
- get_forma -> getShape
Metodes especifics:
- esta_viva -> isAlive
- esta_tocada -> isHit
- es_invulnerable -> isInvulnerable
- get_velocitat_vector -> getVelocityVector
- set_centre -> setCenter
- marcar_tocada -> markHit
- aplicar_fisica -> applyPhysics
- get_tipus -> getType
Camps privats:
- centre_ -> center_
- velocitat_ -> velocity_
- forma_ -> shape_
- esta_tocada_ -> is_hit_
- tipus_ -> type_
L'import d'audio/input d'AEEA quedara coherent (mateix estil).
Diff net: 30 fitxers, +437/-437 (la majoria es renames simetrics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
83 lines
3.0 KiB
C++
83 lines
3.0 KiB
C++
// starfield.hpp - Sistema d'estrelles de fons amb efecte de profunditat
|
|
// © 2025 Orni Attack
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Configuració per cada capa de profunditat
|
|
struct CapaConfig {
|
|
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
|
|
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
|
|
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
|
|
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
|
|
};
|
|
|
|
// Classe Starfield - camp d'estrelles animat amb efecte de profunditat
|
|
class Starfield {
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - punt_fuga: punt d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
|
|
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
|
|
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
|
|
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const Vec2& punt_fuga,
|
|
const SDL_FRect& area,
|
|
int densitat = 150);
|
|
|
|
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
|
void update(float delta_time);
|
|
|
|
// Dibuixar totes les estrelles
|
|
void draw();
|
|
|
|
// Setters per ajustar paràmetres en temps real
|
|
void set_punt_fuga(const Vec2& punt) { punt_fuga_ = punt; }
|
|
void set_brightness(float multiplier);
|
|
|
|
private:
|
|
// Estructura interna per cada estrella
|
|
struct Estrella {
|
|
Vec2 posicio; // Posició actual
|
|
float angle; // Angle de moviment (radians)
|
|
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
|
|
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
|
|
};
|
|
|
|
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
|
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
|
[[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Dades
|
|
std::vector<Estrella> estrelles_;
|
|
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
|
|
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
|
|
SDL_Renderer* renderer_;
|
|
|
|
// Configuració
|
|
Vec2 punt_fuga_; // Vec2 d'origen de les estrelles
|
|
SDL_FRect area_; // Àrea activa
|
|
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
|
|
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
|
|
float multiplicador_brightness_{1.0F}; // Multiplicador de brillantor (1.0 = default)
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|