6cf990bc1d
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
18 lines
572 B
C++
18 lines
572 B
C++
// line_renderer.hpp - Renderitzat de línies
|
|
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
namespace Rendering {
|
|
|
|
// Dibuixa una línia entre dos punts en coordenades lògiques (640x480).
|
|
// brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor).
|
|
void linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, float brightness = 1.0F);
|
|
|
|
// Estableix el color global de les línies (utilitzat per ColorOscillator).
|
|
void setLineColor(SDL_Color color);
|
|
|
|
} // namespace Rendering
|