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// palette.hpp - Paleta semàntica per tipus d'entitat
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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// Paleta semántica por tipo de entidad. Si una entity declara color, lo
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// pasa al pipeline con alpha=255 (sentinela "color válido"); si no, se
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// usa el color global del oscilador (g_current_line_color).
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namespace Defaults::Palette {
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// Paleta neon: pujada lleugera dels canals secundaris per millorar la
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// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
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// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
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// visible quan el halo s'expandeix.
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constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
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constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
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constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 155, .g = 195, .b = 255, .a = 255}; // Azul "esquivador"
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constexpr SDL_Color QUADRAT = {.r = 255, .g = 140, .b = 140, .a = 255}; // Rojo "tank"
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constexpr SDL_Color MOLINILLO = {.r = 255, .g = 160, .b = 255, .a = 255}; // Magenta agresivo
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constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
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} // namespace Defaults::Palette
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