e8c253d953
Misma normalización aplicada al resto del árbol: cabeceras de data/
(shapes y stages), tooling, plist de macOS y los ejemplos del CLAUDE.md.
Todos pasan a "© 2026 JailDesigner".
Detalle:
- data/shapes/{ship3,star,enemy_pinwheel}.shp: cabeceras unificadas.
- data/stages/stages.yaml: cabecera unificada.
- tools/pack_resources/pack_resources.cpp: cabecera unificada.
- release/macos/Info.plist: NSHumanReadableCopyright actualizado.
- CLAUDE.md: snippets de PROJECT_COPYRIGHT, project.h y window title puestos
al día (eran ejemplos con valores stale del esquema anterior).
Las menciones narrativas en README.md y CLAUDE.md sobre el origen Pascal
1999 se mantienen deliberadamente — son historia del proyecto, no
declaraciones de copyright. SDL3 vendoreado y source/legacy/ tampoco
se tocan.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
28 lines
790 B
Plaintext
28 lines
790 B
Plaintext
# ship2.shp - Nau del jugador 2 (interceptor amb ales)
|
|
# © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
name: ship2
|
|
scale: 1.0
|
|
center: 0, 0
|
|
|
|
# Interceptor amb ales laterals
|
|
# Disseny més ample i agressiu que P1
|
|
#
|
|
# Geometria:
|
|
# - Punta més curta i ampla
|
|
# - Ales laterals pronunciades
|
|
# - Base més ampla per estabilitat visual
|
|
#
|
|
# Punts (cartesianes, Y negatiu = amunt):
|
|
# p1: (0, -10) → punta (més curta que P1)
|
|
# p2: (4, -6) → transició ala dreta
|
|
# p3: (10, 2) → punta ala dreta (més ampla)
|
|
# p4: (6, 8) → base ala dreta
|
|
# p5: (0, 6) → base centre (menys còncava)
|
|
# p6: (-6, 8) → base ala esquerra
|
|
# p7: (-10, 2) → punta ala esquerra
|
|
# p8: (-4, -6) → transició ala esquerra
|
|
# p1: (0, -10) → tanca
|
|
|
|
polyline: 0,-10 4,-6 10,2 6,8 0,6 -6,8 -10,2 -4,-6 0,-10
|