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orni-attack/source/core/defaults/game.hpp
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C++

// game.hpp - Dimensions del joc i regles de partida (vides, durades, colisions)
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
namespace Defaults::Game {
// Dimensiones base del juego (coordenadas lógicas, 16:9)
constexpr int WIDTH = 1280;
constexpr int HEIGHT = 720;
// Regles de partida
constexpr int STARTING_LIVES = 3; // Initial lives
constexpr float DEATH_DURATION = 3.0F; // Seconds of death animation
constexpr float GAME_OVER_DURATION = 5.0F; // Seconds to display game over
// Valores centinela del temporitzador de mort per-jugador.
constexpr float HIT_TIMER_INACTIVE_PLAYER = 999.0F; // Jugador permanentment inactiu
constexpr float HIT_TIMER_TRIGGER_DEATH = 0.001F; // Trigger inicial post-impacte (>0 sense disparar regla)
// Ha de ser ≥ 1.0F: PhysicsWorld separa els cossos al contacte exacte (dist == suma de radis),
// així que un amplificador < 1 fa que el check de gameplay no es dispari mai. Marge petit
// (1.05F) per tolerar floating-point i petites separacions post-impuls.
constexpr float COLLISION_SHIP_ENEMY_AMPLIFIER = 1.05F;
constexpr float COLLISION_BULLET_ENEMY_AMPLIFIER = 1.15F; // 115% hitbox (generous)
// Wounded chain: el rebot físic separa els cossos abans que arribi
// la detecció gameplay; amplier generós perquè el toc compti.
constexpr float COLLISION_WOUNDED_CHAIN_AMPLIFIER = 1.25F;
// Friendly fire system
constexpr bool FRIENDLY_FIRE_ENABLED = true; // Activar friendly fire
constexpr float COLLISION_BULLET_PLAYER_AMPLIFIER = 1.0F; // Hitbox exacto (100%)
// BULLET_SPEED migrat a data/entities/player/player.yaml (weapon.bullet_speed).
// Transición LEVEL_START (mensajes aleatorios PRE-level)
constexpr float LEVEL_START_DURATION = 3.0F; // Duración total
constexpr float LEVEL_START_TYPING_RATIO = 0.3F; // 30% escribiendo, 70% mostrando
// Transición LEVEL_COMPLETED (mensaje "GOOD JOB COMMANDER!")
constexpr float LEVEL_COMPLETED_DURATION = 3.0F; // Duración total
constexpr float LEVEL_COMPLETED_TYPING_RATIO = 0.05F; // ~150ms de typewriter (escan ràpid però visible)
// Transición INIT_HUD (animación inicial del HUD)
constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0F; // Duración total del estado
// Ratios de animación (inicio y fin como porcentajes del tiempo total)
// RECT (rectángulo de márgenes)
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.30F;
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 0.85F;
// SCORE (marcador de puntuación)
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.60F;
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 0.90F;
// SHIP1 (nave player 1)
constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_INIT = 0.0F;
constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_END = 1.0F;
// SHIP2 (nave player 2)
constexpr float INIT_HUD_SHIP2_RATIO_INIT = 0.20F;
constexpr float INIT_HUD_SHIP2_RATIO_END = 1.0F;
// Posición inicial de la nave en INIT_HUD (75% de altura de zone de juego)
constexpr float INIT_HUD_SHIP_START_Y_RATIO = 0.75F; // 75% desde el top de PLAYAREA
// Spawn positions (distribución horizontal para 2 jugadores)
constexpr float P1_SPAWN_X_RATIO = 0.33F; // 33% desde izquierda
constexpr float P2_SPAWN_X_RATIO = 0.67F; // 67% desde izquierda
constexpr float SPAWN_Y_RATIO = 0.75F; // 75% desde arriba
// Continue system behavior
constexpr int CONTINUE_COUNT_START = 9; // Countdown starts at 9
constexpr float CONTINUE_TICK_DURATION = 1.0F; // Seconds per countdown tick
constexpr int MAX_CONTINUES = 3; // Maximum continues per game
constexpr bool INFINITE_CONTINUES = false; // If true, unlimited continues
// Continue screen visual configuration
namespace ContinueScreen {
// "CONTINUE" text
constexpr float CONTINUE_TEXT_SCALE = 2.0F; // Text size
constexpr float CONTINUE_TEXT_Y_RATIO = 0.30F; // 35% from top of PLAYAREA
// Countdown number (9, 8, 7...)
constexpr float COUNTER_TEXT_SCALE = 4.0F; // Text size (large)
constexpr float COUNTER_TEXT_Y_RATIO = 0.50F; // 50% from top of PLAYAREA
// "CONTINUES LEFT: X" text
constexpr float INFO_TEXT_SCALE = 0.7F; // Text size (small)
constexpr float INFO_TEXT_Y_RATIO = 0.75F; // 65% from top of PLAYAREA
} // namespace ContinueScreen
// Game Over screen visual configuration
namespace GameOverScreen {
constexpr float TEXT_SCALE = 2.0F; // "GAME OVER" text size
constexpr float TEXT_SPACING = 4.0F; // Character spacing
} // namespace GameOverScreen
// Stage message configuration (LEVEL_START, LEVEL_COMPLETED)
constexpr float STAGE_MESSAGE_Y_RATIO = 0.25F; // 25% from top of PLAYAREA
constexpr float STAGE_MESSAGE_MAX_WIDTH_RATIO = 0.9F; // 90% of PLAYAREA width
} // namespace Defaults::Game