7f6af6dd00
Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)
Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
55 lines
1.6 KiB
C++
55 lines
1.6 KiB
C++
// shape_renderer.hpp - Renderitzat de formes vectorials
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Rendering {
|
|
|
|
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
|
|
struct Rotation3D {
|
|
float pitch; // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
|
|
float yaw; // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
|
|
float roll; // Rotació eix Z (alabeo lateral)
|
|
|
|
Rotation3D()
|
|
: pitch(0.0F),
|
|
yaw(0.0F),
|
|
roll(0.0F) {}
|
|
Rotation3D(float p, float y, float r)
|
|
: pitch(p),
|
|
yaw(y),
|
|
roll(r) {}
|
|
|
|
[[nodiscard]] bool has_rotation() const {
|
|
return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Renderitzar forma amb transformacions
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - shape: forma vectorial a dibuixar
|
|
// - posicio: posició del centre en coordenades mundials
|
|
// - angle: rotació en radians (0 = amunt, sentit horari)
|
|
// - escala: factor d'escala (1.0 = mida original)
|
|
// - dibuixar: flag per dibuixar (false per col·lisions futures)
|
|
// - progress: progrés de l'animació (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible)
|
|
// - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
|
|
void render_shape(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
|
const Punt& posicio,
|
|
float angle,
|
|
float escala = 1.0F,
|
|
bool dibuixar = true,
|
|
float progress = 1.0F,
|
|
float brightness = 1.0F,
|
|
const Rotation3D* rotation_3d = nullptr);
|
|
|
|
} // namespace Rendering
|