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orni-attack/source/core/rendering/shape_renderer.hpp
T
JailDesigner b746578bc8 Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de
copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del
proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025
Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas
descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que
en este punto eran ruido histórico.

Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y
source/legacy):

  1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d
  2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner|

Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es
"// © 2026 JailDesigner".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 09:51:46 +02:00

56 lines
1.6 KiB
C++

// shape_renderer.hpp - Renderizado de formes vectorials
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include "core/rendering/render_context.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
namespace Rendering {
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
struct Rotation3D {
float pitch; // Rotación eix X (cabeceo arriba/baix)
float yaw; // Rotación eix Y (guiñada izquierda/derecha)
float roll; // Rotación eix Z (alabeo lateral)
Rotation3D()
: pitch(0.0F),
yaw(0.0F),
roll(0.0F) {}
Rotation3D(float p, float y, float r)
: pitch(p),
yaw(y),
roll(r) {}
[[nodiscard]] bool has_rotation() const {
return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F;
}
};
// Renderizar shape con transformacions
// - renderer: SDL renderer
// - shape: shape vectorial a draw
// - position: posición del centro en coordenades mundials
// - angle: rotación en radians (0 = amunt, sentit horari)
// - scale: factor de scale (1.0 = mida original)
// - progress: progrés de l'animación (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible)
// - brightness: factor de brightness (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brightness)
void render_shape(Rendering::Renderer* renderer,
const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
const Vec2& position,
float angle,
float scale = 1.0F,
float progress = 1.0F,
float brightness = 1.0F,
const Rotation3D* rotation_3d = nullptr,
SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}); // alpha==0 → usa global oscilador
} // namespace Rendering