Files
orni-attack/source/core/rendering/sdl_manager.hpp
T
JailDesigner 7f6af6dd00 style: aplicar checks modernize-* (215 fixes)
Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)

Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
2025-12-18 20:16:46 +01:00

86 lines
3.1 KiB
C++

// sdl_manager.hpp - Gestor d'inicialització de SDL3
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#ifndef SDL_MANAGER_HPP
#define SDL_MANAGER_HPP
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <string>
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
class SDLManager {
public:
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
SDLManager(int width, int height, bool fullscreen); // Constructor amb configuració
~SDLManager();
// No permetre còpia ni assignació
SDLManager(const SDLManager&) = delete;
SDLManager& operator=(const SDLManager&) = delete;
// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
void toggleFullscreen(); // F3
void toggleVSync(); // F4
bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
// Funcions principals (renderitzat)
void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
void presenta();
// [NUEVO] Actualització de colors (oscil·lació)
void updateColors(float delta_time);
// [NUEVO] Actualitzar comptador de FPS
void updateFPS(float delta_time);
// Getters
SDL_Renderer* obte_renderer() { return renderer_; }
[[nodiscard]] float getScaleFactor() const { return zoom_factor_; }
// [NUEVO] Actualitzar títol de la finestra
void setWindowTitle(const std::string& title);
// [NUEVO] Actualitzar context de renderitzat (factor d'escala global)
void updateRenderingContext() const;
private:
SDL_Window* finestra_;
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Variables FPS
float fps_accumulator_;
int fps_frame_count_;
int fps_display_;
// [NUEVO] Estat de la finestra
int current_width_; // Mida física actual
int current_height_;
bool is_fullscreen_;
int max_width_; // Calculat des del display
int max_height_;
// [ZOOM SYSTEM]
float zoom_factor_; // Current zoom (0.5x to max_zoom_)
int windowed_width_; // Saved size before fullscreen
int windowed_height_; // Saved size before fullscreen
float max_zoom_; // Maximum zoom (calculated from display)
// [NUEVO] Funcions internes
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
void calculateMaxZoom(); // Calculate max zoom from display
void applyZoom(float new_zoom); // Apply zoom and resize window
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
void updateViewport(); // Configurar viewport amb letterbox
// [NUEVO] Oscil·lador de colors
Rendering::ColorOscillator color_oscillator_;
};
#endif // SDL_MANAGER_HPP