bf83f161b0
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
91 lines
2.5 KiB
C++
91 lines
2.5 KiB
C++
// path_utils.cpp - Implementació de utilitats de rutes
|
|
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
|
|
|
|
#include "path_utils.hpp"
|
|
|
|
#include <algorithm>
|
|
#include <filesystem>
|
|
#include <iostream>
|
|
|
|
namespace Utils {
|
|
|
|
// Variables globals per guardar argv[0]
|
|
static std::string executable_path_;
|
|
static std::string executable_directory_;
|
|
|
|
// Inicialitzar el sistema de rutes con argv[0]
|
|
void initializePathSystem(const char* argv0) {
|
|
if (argv0 == nullptr) {
|
|
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: argv[0] es nullptr\n";
|
|
executable_path_ = "";
|
|
executable_directory_ = ".";
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
executable_path_ = argv0;
|
|
|
|
// Extreure el directori
|
|
std::filesystem::path path(argv0);
|
|
executable_directory_ = path.parent_path().string();
|
|
|
|
if (executable_directory_.empty()) {
|
|
executable_directory_ = ".";
|
|
}
|
|
|
|
std::cout << "[PathUtils] Executable: " << executable_path_ << "\n";
|
|
std::cout << "[PathUtils] Directori: " << executable_directory_ << "\n";
|
|
}
|
|
|
|
// Obtenir el directori de l'executable
|
|
std::string getExecutableDirectory() {
|
|
if (executable_directory_.empty()) {
|
|
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: Sistema de rutes no inicialitzat\n";
|
|
return ".";
|
|
}
|
|
return executable_directory_;
|
|
}
|
|
|
|
// Detectar si estem dins un bundle de macOS
|
|
bool isMacOSBundle() {
|
|
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
|
return true;
|
|
#else
|
|
// Detecció en time de execució
|
|
// Cercar ".app/Contents/MacOS" a la ruta de l'executable
|
|
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
|
|
return exe_dir.find(".app/Contents/MacOS") != std::string::npos;
|
|
#endif
|
|
}
|
|
|
|
// Obtenir la ruta base dels recursos
|
|
std::string getResourceBasePath() {
|
|
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
|
|
|
|
if (isMacOSBundle()) {
|
|
// Bundle de macOS: recursos a ../Resources desde MacOS/
|
|
std::cout << "[PathUtils] Detectat bundle de macOS\n";
|
|
return exe_dir + "/../Resources";
|
|
} // Executable normal: recursos al mismo directori
|
|
return exe_dir;
|
|
}
|
|
|
|
// Normalitzar ruta (convertir barres, etc.)
|
|
std::string normalizePath(const std::string& path) {
|
|
std::string normalized = path;
|
|
|
|
// Convertir barres invertides a normals
|
|
std::ranges::replace(normalized, '\\', '/');
|
|
|
|
// Simplificar rutes con filesystem
|
|
try {
|
|
std::filesystem::path fs_path(normalized);
|
|
normalized = fs_path.lexically_normal().string();
|
|
} catch (const std::exception& e) {
|
|
std::cerr << "[PathUtils] Error normalitzant ruta: " << e.what() << "\n";
|
|
}
|
|
|
|
return normalized;
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace Utils
|