c45e524109
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
56 lines
1.6 KiB
C++
56 lines
1.6 KiB
C++
// shape_renderer.hpp - Renderizado de formes vectorials
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Rendering {
|
|
|
|
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
|
|
struct Rotation3D {
|
|
float pitch; // Rotación eix X (cabeceo arriba/baix)
|
|
float yaw; // Rotación eix Y (guiñada izquierda/derecha)
|
|
float roll; // Rotación eix Z (alabeo lateral)
|
|
|
|
Rotation3D()
|
|
: pitch(0.0F),
|
|
yaw(0.0F),
|
|
roll(0.0F) {}
|
|
Rotation3D(float p, float y, float r)
|
|
: pitch(p),
|
|
yaw(y),
|
|
roll(r) {}
|
|
|
|
[[nodiscard]] auto has_rotation() const -> bool {
|
|
return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Renderizar shape con transformacions
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - shape: shape vectorial a draw
|
|
// - position: posición del centro en coordenades mundials
|
|
// - angle: rotación en radians (0 = amunt, sentit horari)
|
|
// - scale: factor de scale (1.0 = mida original)
|
|
// - progress: progrés de l'animación (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible)
|
|
// - brightness: factor de brightness (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brightness)
|
|
void render_shape(Rendering::Renderer* renderer,
|
|
const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
|
const Vec2& position,
|
|
float angle,
|
|
float scale = 1.0F,
|
|
float progress = 1.0F,
|
|
float brightness = 1.0F,
|
|
const Rotation3D* rotation_3d = nullptr,
|
|
SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}); // alpha==0 → usa global oscilador
|
|
|
|
} // namespace Rendering
|