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orni-attack/source/core/system/debug_overlay.cpp
T
JailDesigner c45e524109 Lint: clang-tidy --fix mecánico (trailing return, default member init, auto, enum size)
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son
puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con
--format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre
las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del
.clang-format reformateando solo trozos del archivo).

Checks aplicados:

- modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' →
  'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto.
- modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de
  miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce
  duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults.
- modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde
  el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc).
- modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 →
  s.starts_with(x), aprovechando C++20.
- performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo
  subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout.

NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API):
- readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales)
- readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma)
- readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects)
- readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual)
- bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno

Cambios manuales asociados:
- SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de
  beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte
  draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana
  minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del
  beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que
  los consumiera.
- vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook"
  que quedó como cruft.

clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor
(recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set);
check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo.

Build limpio, smoke test OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 10:59:56 +02:00

58 lines
1.7 KiB
C++
Raw Blame History

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// debug_overlay.cpp - Implementación del overlay de debug.
#include "core/system/debug_overlay.hpp"
#include <string>
#include "core/types.hpp"
#include "game/options.hpp"
namespace System {
namespace {
// Posición y tamaño del overlay en coordenadas lógicas (1280×720).
constexpr float OVERLAY_X = 12.0F;
constexpr float OVERLAY_Y_FPS = 12.0F;
constexpr float OVERLAY_LINE_HEIGHT = 18.0F; // separación entre líneas (scale 0.4 → ~16 px alto)
constexpr float OVERLAY_SCALE = 0.4F;
constexpr float OVERLAY_SPACING = 2.0F;
constexpr float OVERLAY_BRIGHTNESS = 1.0F;
// Cadencia de actualización del valor de FPS mostrado.
constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F;
} // namespace
DebugOverlay::DebugOverlay(Rendering::Renderer* renderer)
: text_(renderer)
{}
void DebugOverlay::update(float delta_time) {
fps_accumulator_ += delta_time;
fps_frame_count_++;
if (fps_accumulator_ >= FPS_UPDATE_INTERVAL) {
fps_display_ = static_cast<int>(fps_frame_count_ / fps_accumulator_);
fps_frame_count_ = 0;
fps_accumulator_ = 0.0F;
}
}
void DebugOverlay::draw() const {
if (!visible_) {
return;
}
const std::string FPS_TEXT = "FPS: " + std::to_string(fps_display_);
const std::string VSYNC_TEXT = std::string("VSYNC: ")
+ (Options::rendering.vsync == 1 ? "ON" : "OFF");
text_.render(FPS_TEXT,
Vec2{.x = OVERLAY_X, .y = OVERLAY_Y_FPS},
OVERLAY_SCALE, OVERLAY_SPACING, OVERLAY_BRIGHTNESS);
text_.render(VSYNC_TEXT,
Vec2{.x = OVERLAY_X, .y = OVERLAY_Y_FPS + OVERLAY_LINE_HEIGHT},
OVERLAY_SCALE, OVERLAY_SPACING, OVERLAY_BRIGHTNESS);
}
} // namespace System