c45e524109
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.7 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <cstdint>
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namespace GameConfig {
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// Mode de juego
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enum class Mode {
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NORMAL, // Partida normal
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DEMO // Mode demostració (futur)
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};
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// Configuración de una match
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struct MatchConfig {
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bool jugador1_actiu{false}; // Es active el player 1?
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bool jugador2_actiu{false}; // Es active el player 2?
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Mode mode{Mode::NORMAL}; // Mode de juego
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// Métodos auxiliars
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// Retorna true si solo hay un player active
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[[nodiscard]] auto es_un_jugador() const -> bool {
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return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
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(!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
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}
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// Retorna true si hay dos jugadors active
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[[nodiscard]] auto son_dos_jugadors() const -> bool {
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return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
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}
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// Retorna true si no hay sin player active
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[[nodiscard]] auto cap_jugador() const -> bool {
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return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
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}
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// Compte de jugadors active (0, 1 o 2)
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[[nodiscard]] auto compte_jugadors() const -> uint8_t {
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return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
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}
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// Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1)
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// Solo vàlid si es_un_jugador() retorna true
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[[nodiscard]] auto id_unic_jugador() const -> uint8_t {
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if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {
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return 0;
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}
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if (!jugador1_actiu && jugador2_actiu) {
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return 1;
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}
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return 0; // Fallback (necesario comprovar es_un_jugador() primer)
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}
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};
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} // namespace GameConfig
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