48 lines
1.6 KiB
C++
48 lines
1.6 KiB
C++
// playfield.hpp - Fons del playfield (graella + sub-graella amb animació de creació)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// La graella es construeix una sola vegada al constructor. El draw és stateless:
|
|
// rep un `creation_progress` global ∈ [0, 1] i cada línia computa quina porció
|
|
// li toca dibuixar segons el seu slot a la timeline.
|
|
//
|
|
// Disseny preparat per a futures capacitats:
|
|
// - Línies "vives" que reaccionen a explosions / pas de la nau (reaction_intensity).
|
|
// - Capes addicionals al fons (estrelles, gradients, scanlines).
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
class Playfield {
|
|
public:
|
|
explicit Playfield(Rendering::Renderer* renderer);
|
|
|
|
// Avança el timer intern de creació.
|
|
void update(float delta_time);
|
|
|
|
// Pinta la graella. La porció dibuixada de cada línia depèn del timer intern.
|
|
void draw() const;
|
|
|
|
private:
|
|
struct Line {
|
|
Vec2 start; // top (verticals) o left (horitzontals)
|
|
Vec2 end; // bottom (verticals) o right (horitzontals)
|
|
float brightness; // base (GRID_BRIGHTNESS o SUBGRID_BRIGHTNESS)
|
|
float spawn_time_s; // moment de naixement (verticals i horitzontals tenen ritmes independents)
|
|
};
|
|
|
|
void buildLines();
|
|
[[nodiscard]] auto computeLineProgress(const Line& line) const -> float;
|
|
|
|
Rendering::Renderer* renderer_;
|
|
std::vector<Line> lines_;
|
|
float elapsed_s_{0.0F};
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|