cd38101f99
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.
Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'
Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
65 lines
2.2 KiB
C++
65 lines
2.2 KiB
C++
// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Tipus de primitiva dins d'una forma
|
|
enum class PrimitiveType {
|
|
POLYLINE, // Seqüència de punts connectats
|
|
LINE // Línia individual (2 punts)
|
|
};
|
|
|
|
// Primitiva individual (polyline o line)
|
|
struct ShapePrimitive {
|
|
PrimitiveType type;
|
|
std::vector<Vec2> points; // 2+ punts per polyline, exactament 2 per line
|
|
};
|
|
|
|
// Classe Shape - representa una forma vectorial carregada des de .shp
|
|
class Shape {
|
|
public:
|
|
// Constructors
|
|
Shape() = default;
|
|
explicit Shape(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Carregar forma des de fitxer .shp
|
|
bool carregar(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Parsejar forma des de buffer de memòria (per al sistema de recursos)
|
|
bool parsejar_fitxer(const std::string& contingut);
|
|
|
|
// Getters
|
|
[[nodiscard]] const std::vector<ShapePrimitive>& get_primitives() const {
|
|
return primitives_;
|
|
}
|
|
[[nodiscard]] const Vec2& get_centre() const { return centre_; }
|
|
[[nodiscard]] float get_escala_defecte() const { return escala_defecte_; }
|
|
[[nodiscard]] bool es_valida() const { return !primitives_.empty(); }
|
|
|
|
// Info de depuració
|
|
[[nodiscard]] std::string get_nom() const { return nom_; }
|
|
[[nodiscard]] size_t get_num_primitives() const { return primitives_.size(); }
|
|
|
|
private:
|
|
std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
|
|
Vec2 centre_; // Centre/origen de la forma
|
|
float escala_defecte_; // Escala per defecte (normalment 1.0)
|
|
std::string nom_; // Nom de la forma (per depuració)
|
|
|
|
// Helpers privats per parsejar
|
|
[[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const;
|
|
[[nodiscard]] bool starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const;
|
|
[[nodiscard]] std::string extract_value(const std::string& line) const;
|
|
void parse_center(const std::string& value);
|
|
[[nodiscard]] std::vector<Vec2> parse_points(const std::string& str) const;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|