Files
orni-attack/source/core/graphics/starfield.hpp
T
JailDesigner cd38101f99 Fase 1a: Punt -> Vec2 amb operadors moderns
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.

Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
  unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
  bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
  els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
  Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'

Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 11:33:27 +02:00

83 lines
3.0 KiB
C++

// starfield.hpp - Sistema d'estrelles de fons amb efecte de profunditat
// © 2025 Orni Attack
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include <vector>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
namespace Graphics {
// Configuració per cada capa de profunditat
struct CapaConfig {
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
};
// Classe Starfield - camp d'estrelles animat amb efecte de profunditat
class Starfield {
public:
// Constructor
// - renderer: SDL renderer
// - punt_fuga: punt d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
const Vec2& punt_fuga,
const SDL_FRect& area,
int densitat = 150);
// Actualitzar posicions de les estrelles
void actualitzar(float delta_time);
// Dibuixar totes les estrelles
void dibuixar();
// Setters per ajustar paràmetres en temps real
void set_punt_fuga(const Vec2& punt) { punt_fuga_ = punt; }
void set_brightness(float multiplier);
private:
// Estructura interna per cada estrella
struct Estrella {
Vec2 posicio; // Posició actual
float angle; // Angle de moviment (radians)
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
};
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
[[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
[[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
[[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
// Dades
std::vector<Estrella> estrelles_;
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
SDL_Renderer* renderer_;
// Configuració
Vec2 punt_fuga_; // Vec2 d'origen de les estrelles
SDL_FRect area_; // Àrea activa
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
float multiplicador_brightness_{1.0F}; // Multiplicador de brillantor (1.0 = default)
};
} // namespace Graphics