cd38101f99
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.
Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'
Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
83 lines
3.0 KiB
C++
83 lines
3.0 KiB
C++
// starfield.hpp - Sistema d'estrelles de fons amb efecte de profunditat
|
|
// © 2025 Orni Attack
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Configuració per cada capa de profunditat
|
|
struct CapaConfig {
|
|
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
|
|
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
|
|
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
|
|
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
|
|
};
|
|
|
|
// Classe Starfield - camp d'estrelles animat amb efecte de profunditat
|
|
class Starfield {
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - punt_fuga: punt d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
|
|
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
|
|
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
|
|
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const Vec2& punt_fuga,
|
|
const SDL_FRect& area,
|
|
int densitat = 150);
|
|
|
|
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
|
|
// Dibuixar totes les estrelles
|
|
void dibuixar();
|
|
|
|
// Setters per ajustar paràmetres en temps real
|
|
void set_punt_fuga(const Vec2& punt) { punt_fuga_ = punt; }
|
|
void set_brightness(float multiplier);
|
|
|
|
private:
|
|
// Estructura interna per cada estrella
|
|
struct Estrella {
|
|
Vec2 posicio; // Posició actual
|
|
float angle; // Angle de moviment (radians)
|
|
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
|
|
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
|
|
};
|
|
|
|
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
|
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
|
[[nodiscard]] bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
|
[[nodiscard]] float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
|
|
|
|
// Dades
|
|
std::vector<Estrella> estrelles_;
|
|
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
|
|
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
|
|
SDL_Renderer* renderer_;
|
|
|
|
// Configuració
|
|
Vec2 punt_fuga_; // Vec2 d'origen de les estrelles
|
|
SDL_FRect area_; // Àrea activa
|
|
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
|
|
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
|
|
float multiplicador_brightness_{1.0F}; // Multiplicador de brillantor (1.0 = default)
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|