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orni-attack/source/core/graphics/shape_loader.cpp
T
JailDesigner b746578bc8 Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de
copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del
proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025
Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas
descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que
en este punto eran ruido histórico.

Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y
source/legacy):

  1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d
  2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner|

Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es
"// © 2026 JailDesigner".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 09:51:46 +02:00

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2.6 KiB
C++

// shape_loader.cpp - Implementació del carregador con caché
// © 2026 JailDesigner
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include <iostream>
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
namespace Graphics {
// Inicialización de variables estàtiques
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> ShapeLoader::cache_;
std::string ShapeLoader::base_path_ = "data/shapes/";
std::shared_ptr<Shape> ShapeLoader::load(const std::string& filename) {
// Check cache first
auto it = cache_.find(filename);
if (it != cache_.end()) {
std::cout << "[ShapeLoader] Cache hit: " << filename << '\n';
return it->second; // Cache hit
}
// Normalize path: "ship.shp" → "shapes/ship.shp"
// "logo/letra_j.shp" → "shapes/logo/letra_j.shp"
std::string normalized = filename;
if (!normalized.starts_with("shapes/")) {
// Doesn't start with "shapes/", so add it
normalized = "shapes/" + normalized;
}
// Load from resource system
std::vector<uint8_t> data = Resource::Helper::loadFile(normalized);
if (data.empty()) {
std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut load " << normalized
<< '\n';
return nullptr;
}
// Convert bytes to string and parse
std::string file_content(data.begin(), data.end());
auto shape = std::make_shared<Shape>();
if (!shape->parseFile(file_content)) {
std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut parsejar " << normalized
<< '\n';
return nullptr;
}
// Verify shape is valid
if (!shape->isValid()) {
std::cerr << "[ShapeLoader] Error: shape invàlida " << normalized << '\n';
return nullptr;
}
// Cache and return
std::cout << "[ShapeLoader] Carregat: " << normalized << " (" << shape->get_nom()
<< ", " << shape->get_num_primitives() << " primitives)" << '\n';
cache_[filename] = shape;
return shape;
}
void ShapeLoader::clear_cache() {
std::cout << "[ShapeLoader] Netejant caché (" << cache_.size() << " formes)"
<< '\n';
cache_.clear();
}
size_t ShapeLoader::get_cache_size() { return cache_.size(); }
std::string ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) {
// Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament
if (!filename.empty() && filename[0] == '/') {
return filename;
}
// Si ya conté el prefix base_path, usar-lo directament
if (filename.starts_with(base_path_)) {
return filename;
}
// Altrament, añadir base_path (ara suporta subdirectoris)
return base_path_ + filename;
}
} // namespace Graphics