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Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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C++
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// bullet.hpp - Clase para projectils de la ship
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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#include "core/defaults.hpp"
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#include "core/entities/entity.hpp"
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#include "core/types.hpp"
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class Bullet : public Entities::Entity {
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public:
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Bullet()
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: Entity(nullptr) {}
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Bullet(Rendering::Renderer* renderer);
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void init() override;
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void disparar(const Vec2& position, float angle, uint8_t owner_id);
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void update(float delta_time) override;
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void postUpdate(float delta_time) override;
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void draw() const override;
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// Override: Interfaz de Entity
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[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool override { return esta_; }
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// Override: Interfaz de colisión (gameplay-level: PLAYAREA bounds-check)
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[[nodiscard]] auto getCollisionRadius() const -> float override {
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return Defaults::Entities::BULLET_RADIUS;
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}
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[[nodiscard]] auto isCollidable() const -> bool override {
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return esta_ && grace_timer_ <= 0.0F;
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}
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// Getters (API pública sin cambios)
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[[nodiscard]] auto esta_activa() const -> bool { return esta_; }
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[[nodiscard]] auto getOwnerId() const -> uint8_t { return owner_id_; }
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[[nodiscard]] auto getGraceTimer() const -> float { return grace_timer_; }
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void desactivar();
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private:
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// Miembros específicos de Bullet (heredados: renderer_, shape_, center_, angle_, brightness_, body_)
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bool esta_;
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uint8_t owner_id_; // 0=P1, 1=P2
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float grace_timer_; // Grace period timer (0.0 = vulnerable)
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};
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