fdfb84170f
Cambios aplicados: - readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors) - readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito) - readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0) - readability-container-contains (.contains() C++20) - readability-make-member-function-const (métodos const) - readability-else-after-return (5 casos adicionales) - Añadido #include <cmath> en defaults.hpp Checks excluidos (justificados): - identifier-naming: Cascada de 300+ cambios - identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto - magic-numbers: Demasiados falsos positivos - convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación - use-anyofallof: C++20 ranges no universal - function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable - clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
56 lines
1.6 KiB
C++
56 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
|
|
namespace GameConfig {
|
|
|
|
// Mode de joc
|
|
enum class Mode {
|
|
NORMAL, // Partida normal
|
|
DEMO // Mode demostració (futur)
|
|
};
|
|
|
|
// Configuració d'una partida
|
|
struct ConfigPartida {
|
|
bool jugador1_actiu{false}; // És actiu el jugador 1?
|
|
bool jugador2_actiu{false}; // És actiu el jugador 2?
|
|
Mode mode{Mode::NORMAL}; // Mode de joc
|
|
|
|
// Mètodes auxiliars
|
|
|
|
// Retorna true si només hi ha un jugador actiu
|
|
[[nodiscard]] bool es_un_jugador() const {
|
|
return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
|
|
(!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
|
|
}
|
|
|
|
// Retorna true si hi ha dos jugadors actius
|
|
[[nodiscard]] bool son_dos_jugadors() const {
|
|
return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
|
|
}
|
|
|
|
// Retorna true si no hi ha cap jugador actiu
|
|
[[nodiscard]] bool cap_jugador() const {
|
|
return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
|
|
}
|
|
|
|
// Compte de jugadors actius (0, 1 o 2)
|
|
[[nodiscard]] uint8_t compte_jugadors() const {
|
|
return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
|
|
}
|
|
|
|
// Retorna l'ID de l'únic jugador actiu (0 o 1)
|
|
// Només vàlid si es_un_jugador() retorna true
|
|
[[nodiscard]] uint8_t id_unic_jugador() const {
|
|
if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
if (!jugador1_actiu && jugador2_actiu) {
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
return 0; // Fallback (cal comprovar es_un_jugador() primer)
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace GameConfig
|