Files
orni-attack/source/core/defaults/physics.hpp
T
JailDesigner e3af88ea8c tune(enemy): més empenta + cos inert quan està herit
- IMPACT_MOMENTUM_FACTOR: 1.0 → 2.0 (doble del moment de la bala).
  Pentagon Δv = 140 px/s (≈4× la seva velocity base), prou clar.
- Enemy::update: salta el switch de behavior (Pentagon zigzag,
  Quadrat tracking, Molinillo proximity-spin) mentre wounded_timer_>0.
  El enemic herit és un "cos mort" inert: només respon a la inèrcia
  del impulse rebut i a les col·lisions físiques resoltes per
  PhysicsWorld. Abans, el Quadrat renormalitzava la velocity cada 1s
  cap al ship, esborrant la inèrcia.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 11:33:03 +02:00

51 lines
2.6 KiB
C++

// physics.hpp - Constants de física del control de la nau i debris d'explosió
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
namespace Defaults::Physics {
constexpr float ROTATION_SPEED = 3.14F; // rad/s (~180°/s)
constexpr float ACCELERATION = 400.0F; // px/s²
constexpr float MAX_VELOCITY = 120.0F; // px/s
constexpr float FRICTION = 20.0F; // px/s²
// Bullet — impacto físico contra enemigo (impulse mass-aware).
// Model: el impulse és el moment lineal de la bala (m·v) multiplicat per
// un factor de transferència [0..1]. 1.0 = transfereix tot el moment
// (col·lisió perfectament inelàstica), 0.5 = transfereix la meitat.
namespace Bullet {
constexpr float IMPACT_MOMENTUM_FACTOR = 2.0F; // Factor de transferència de moment bala→enemic
} // namespace Bullet
// Explosions (debris physics)
namespace Debris {
constexpr float VELOCITAT_BASE = 80.0F; // Velocidad inicial (px/s)
constexpr float VARIACIO_VELOCITAT = 40.0F; // ±variació aleatòria (px/s)
constexpr float ACCELERACIO = -60.0F; // Fricció/desacceleració (px/s²)
constexpr float ROTACIO_MIN = 0.1F; // Rotación mínima (rad/s ~5.7°/s)
constexpr float ROTACIO_MAX = 0.3F; // Rotación màxima (rad/s ~17.2°/s)
constexpr float TEMPS_VIDA = 2.0F; // Duració màxima (segons) - enemy/bullet debris
constexpr float TEMPS_VIDA_NAU = 3.0F; // Ship debris lifetime (matches DEATH_DURATION)
constexpr float SHRINK_RATE = 0.5F; // Reducció de mida (factor/s)
// Herència de velocity angular (trayectorias curvas)
constexpr float FACTOR_HERENCIA_MIN = 0.7F; // Mínimo 70% del drotacio heredat
constexpr float FACTOR_HERENCIA_MAX = 1.0F; // Màxim 100% del drotacio heredat
constexpr float FRICCIO_ANGULAR = 0.5F; // Desacceleració angular (rad/s²)
// Velocity heredada de la nau a l'explosió (80% del feel original).
constexpr float SHIP_VELOCITY_INHERITANCE = 0.8F;
// Velocity heredada de l'enemic a l'explosió (palanca per a tuneo).
// 1.0 = inèrcia completa; >1.0 amplifica la deriva; <1.0 la atenua.
constexpr float ENEMY_VELOCITY_INHERITANCE = 1.0F;
// Angular velocity sin for trajectory inheritance
// Excess above this threshold is converted to tangential linear velocity
// Prevents "vortex trap" problem with high-rotation enemies
constexpr float VELOCITAT_ROT_MAX = 1.5F; // rad/s (~86°/s)
} // namespace Debris
} // namespace Defaults::Physics