e3b0958d10
El ctor de GameScene ja construïa cada Enemy amb el renderer, però init() (cridat des del propi ctor) tornava a assignar enemies_[i] = Enemy(sdl_.getRenderer()) sobre la mateixa instància. Treball perdut, a més d'incoherent amb ships_ i bullets_, que no es reassignen a init() sinó que es limiten a init()/addBody. Eliminem la reassignació i deixem només setShipPosition i addBody, alineat amb la resta d'entitats. Hallazgo #34 de CODE_REVIEW.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>