159 lines
6.1 KiB
C++
159 lines
6.1 KiB
C++
// global_events.cpp - Implementació dels events globals
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#include "global_events.hpp"
|
|
|
|
#include <iostream>
|
|
|
|
#include "core/input/input.hpp"
|
|
#include "core/input/mouse.hpp"
|
|
#include "core/locale/locale.hpp"
|
|
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
|
#include "core/system/notifier.hpp"
|
|
#include "core/system/service_menu.hpp"
|
|
#include "game/config_yaml.hpp"
|
|
#include "scene_context.hpp"
|
|
|
|
// Using declarations per simplificar el codi
|
|
using SceneManager::SceneContext;
|
|
using SceneType = SceneContext::SceneType;
|
|
|
|
namespace GlobalEvents {
|
|
|
|
namespace {
|
|
|
|
// Reenvia el KEY_DOWN al menu de servei si esta obert i la tecla no
|
|
// es F1-F12 ni ESC (que sempre passen com a globals). Retorna true si
|
|
// el menu l'ha consumit.
|
|
auto forwardToServiceMenu(const SDL_Event& event) -> bool {
|
|
if (event.type != SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
auto* menu = System::ServiceMenu::get();
|
|
if (menu == nullptr || !menu->isOpen()) {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
const SDL_Scancode SC = event.key.scancode;
|
|
const bool PASSTHROUGH = (SC == SDL_SCANCODE_ESCAPE) ||
|
|
(SC >= SDL_SCANCODE_F1 && SC <= SDL_SCANCODE_F12);
|
|
if (PASSTHROUGH) {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
menu->handleEvent(event);
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace
|
|
|
|
auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) -> bool {
|
|
// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
|
|
auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
|
|
if (!event_msg.empty()) {
|
|
std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
|
|
}
|
|
|
|
// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
|
|
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
|
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
|
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
// 3. Gestió del ratolí (auto-ocultar)
|
|
Mouse::handleEvent(event);
|
|
|
|
// 4. Service Menu (F12): consumeix tot KEY_DOWN excepte tecles de
|
|
// funció (F1-F12) i ESC, que continuen sent globals (zoom, fullscreen,
|
|
// vsync, AA, postfx, locale, exit prompt). Aixi el menu captura
|
|
// ENTER/BACKSPACE/UP/DOWN/LEFT/RIGHT i lletres mentre esta obert.
|
|
if (forwardToServiceMenu(event)) {
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
// 5. Procesar acciones globales directamente desde eventos SDL
|
|
// (NO usar Input::checkAction() para evitar desfase de timing)
|
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
|
switch (event.key.scancode) {
|
|
case SDL_SCANCODE_F1:
|
|
sdl.decreaseWindowSize();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F2:
|
|
sdl.increaseWindowSize();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F3:
|
|
sdl.toggleFullscreen();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F4:
|
|
sdl.toggleVSync();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F5:
|
|
sdl.toggleAntialias();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F6:
|
|
sdl.togglePostFx();
|
|
return true;
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F7: {
|
|
// Toggle d'idioma en runtime entre català i anglès. Els
|
|
// strings ja capturats (toast actiu, banner stage start)
|
|
// sobreviuen fins al seu cicle; la resta (HUD, pantalles,
|
|
// pròxims toasts) es refresquen al següent frame perquè
|
|
// criden Locale::text() cada draw.
|
|
const std::string NEW_LANG = (ConfigYaml::engine_config.locale == "ca") ? "en" : "ca";
|
|
if (Locale::get().switchTo(NEW_LANG)) {
|
|
ConfigYaml::engine_config.locale = NEW_LANG;
|
|
ConfigYaml::saveToFile();
|
|
if (auto* notifier = System::Notifier::get(); notifier != nullptr) {
|
|
notifier->notifyInfo(localeSubstitute(
|
|
Locale::get().text("notification.locale_switched"),
|
|
"{lang}",
|
|
Locale::get().text("language." + NEW_LANG)));
|
|
}
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_F12: {
|
|
// Toggle del menu de servei. Sempre passa com a global
|
|
// (alterna obert/tancat des de qualsevol escena).
|
|
if (auto* menu = System::ServiceMenu::get(); menu != nullptr) {
|
|
menu->toggle();
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE: {
|
|
// Doble pulsació per confirmar sortida: la primera ESC
|
|
// dispara un toast d'avís; només si aquest toast concret
|
|
// (isExitPromptActive) segueix visible, la segona ESC
|
|
// tanca el joc. Si la notificació activa és una altra
|
|
// (zoom, fullscreen, vsync...), ESC obre el prompt de
|
|
// sortida en lloc de tancar.
|
|
auto* notifier = System::Notifier::get();
|
|
if (notifier != nullptr && !notifier->isExitPromptActive()) {
|
|
notifier->notifyExit(Locale::get().text("notification.press_again_exit"));
|
|
return true;
|
|
}
|
|
// Notifier inexistent (degradació elegant) o segona ESC
|
|
// sobre el prompt de sortida: tanquem el joc.
|
|
context.setNextScene(SceneType::EXIT);
|
|
SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
default:
|
|
// Tecla no global
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return false; // Event no processat
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace GlobalEvents
|